《融周刊》网 | 设为主页
用户名: 密码: 验证码: 登录有效期:
最近更新:北京时间 2009年1月7日 15:08:54 星期三
 关键字   日期
 当前位置:首页 > 资讯速递
推荐资讯
风暴梦魇:华尔街离中国职场究竟有多远
暴瘦的乔布斯:还为苹果活着
识破经济严冬中的6大投资谎言
2009产业趋势大调查
香烟门暴露官员与烟草暧昧链条
分众易帜幕后
苹果CEO乔布斯首次承认健康问题
SNS开放平台:理想与现实的冲突
技术商业2009
地产救市自选动作
 
 
资讯链
3G牌照发放在即 手机网游迎来机遇期
手机网游的新平台与老问题
3G+风投:手机网游催生下一个“陈天桥”
中移动发榜:手机网游强力启动
手机网游崛起卡在了哪里?
中移动精削减手机游戏 百宝箱业务面临挑战
中移动限量手机游戏:上线数缩水2/3
商业周刊:手机游戏迈向新时代
3G门户身陷版权纠纷遭索赔千万
手机网游“风生水起”
中国移动“清洗”手机网游
分析:社交网站将推动手机游戏发展
手机游戏费有望更灵活计费
2007年中国手机网游创收过亿
米格全资出售 中国手机游戏期盼行业拐点
市场价值严重估高 手机网游欲复制行业新神话
上网资费上涨令手机网游行业蒙阴影
手机网游前景不容乐观
 
 
中移动精削减手机游戏 百宝箱业务面临挑战
                      2008-8-5 14:32:51    来源:南方日报                      

  一月之内,中移动连续颁布两个通知,要求各SP对手机单机版游戏数量进行梳理,并从今年9月1日开始屏蔽超过数量限制的单机游戏。按照通知规定,中移动将对各SP上线的游戏数量大幅削减,其中普通级SP能上线的游戏数由60个骤降为6个。

  此举被业界视为中国移动手机游戏战略的重大调整,目的则是为了保证百宝箱中手机游戏的品质。但对众多的手机游戏SP而言,能提供游戏数量的急剧“缩水”,或许意味着一个“寒冬”的来临。

  SP上线游戏数量大幅减少

  7月上旬,营戌信息科技有限公司(化名)手机游戏部总监孔举收到了来自中移动下发的一份通知。该通知要求,移动梦网旗下的游戏频道和百宝箱将从今年8月1日开始屏蔽超过数量限制的单机游戏,并要求各SP在7月31日前对游戏业务数量进行梳理。十几天之后,中移动再次下发基于同样内容的通知,只是将屏蔽的日期延迟一个月,从9月1日开始正式执行。

  “推迟一个月并不是大赦,我们已经开始考虑卷铺盖走人了。”真正让孔举心生去意的是中移动对SP提供手机游戏的数量限制。调整后,百宝箱线上业务数量的上限将变为:A级合作伙伴40个,B级30个,C级20个,普通级6个,信用不足的只能有2个,而中移动之前对SP上线游戏的数量限制为:A级130个,B级100个,C级80个,普通级60个,信用不足的SP也有30个。新规之下,按照信用级别不同,SP所能提供的游戏数量最高削减幅度达到67%。

  目前,向移动梦网旗下的游戏频道和百宝箱平台提供游戏的SP必须拥有全网牌照,而规模大约在两三百家,按照孔举的估计,这些SP一共提供动作、益智、策略等分门别类的各种手机游戏数量达到数千种,而执行新规之后,SP的上线游戏数量至少减少2/3,游戏数量将大幅减少。

  中移动整合手机游戏平台

  据易观国际近期发布《2008年第2季度中国手机游戏市场季度监测》显示,中移动第二季度JAVA游戏市场规模达1.89亿元,环比增长7.31%,同比增长46.84%。尽管增长速度较快,但目前手机娱乐服务用户规模仍然较小。易观国际副总裁张鹰透露,一个季度相对活跃的手机娱乐服务用户只有4000万左右,而手机游戏月付费下载用户维持在300万。

  业界认为,制约手机娱乐应用用户规模的因素有很多,其中重要的一环是出在内容方面。孔举回忆,“前两年做单机游戏的时候,公司只有几个人,但一个月可以出6到8款手机游戏,制作非常简单。”不能否认的事实是,仍有许多游戏厂商一味地追求低成本和短期利益,造成游戏产品的质量粗糙,这也导致一些玩家对手机游戏失去兴趣,造成用户的流失。

  “这就是问题所在,如果用户在我们的平台下载了一些粗制滥造的游戏,很有可能就再也不愿意光顾(百宝箱)了,这对我们的平台伤害很大。”中移动内部一位人士透露了此次调整背后的原因。

  而事实上,中移动对手机游戏的调整一直在进行,除百宝箱平台,中移动此前还推出了精品游戏社区、网游在线、开放新的计费平台,并做了游戏打包等推广活动,这些调整给中移动的手机游戏业务带来了增长。有消息称,中移动可能从明年1月1日开始,将百宝箱中所有的游戏内容转到统一的游戏频道中,进一步整合手机游戏平台。

  先付费模式遭遇冲击

  对于中移动将对各SP上线的游戏数量大幅削减的新规,业内出现迥然相异的态度,支持者称,这将有利于行业环境和水平的提升,“游戏数量太多,好的游戏很容易被淹没其中,中移动的新政策对有研发实力和服务意识,愿意做长久的SP而言是件好事。”但也有反对的声音,“这有可能引发手机游戏行业的一场地震,本身国内的手机游戏市场并不是很强大,还处在市场培育期,中移动过早发力了,会导致整个行业走向灭亡。”

  实际上,对游戏数量进行限制,绕不开的一个话题是收费模式问题。目前,在百宝箱平台下载手机游戏主要采取单次下载收费模式,费用一般在6-8元/次之间。许多独立WAP网站人士认为,现在手机游戏已由传统的单机版模式转向互联网模式,传统的下载付费型式难以适应现在的环境,“如果用户下载游戏之后,发现不好玩怎么办?又不能退费!”

  “从去年年底开始,已经出现了游戏厂商尝试摆脱百宝箱‘控制’的苗头,利用其他免费WAP网站推出自己的产品。”一位业内知情人士表示。目前,不少SP开始在非梦网的WAP站点上推出自己的游戏,主要采用后付费模式。与百宝箱的先付费模式不同,这种后付费的模式是在消费者获得了良好的体验后再进行收费,被业界视为更加符合消费心理。另外,有知名游戏SP厂商向本报表示,通过互联网下载游戏到手机上的用户数也在不断攀升之中,收益已经可以和百宝箱平台抗衡。

  “也正因如此,对于单机游戏而言,中移动必须在第一关就做好精品游戏的筛选,否则,下载付费模式可能会日渐式微,进而危及百宝箱的地位。”一位业内人士说。本报记者陶国睿

  最新五条评论   查看评论区精华帖  
发表人:匿名发表 发表日期:2008-8-19 23:21:35
[评论]笔者几乎什么也没有说,这篇文章浅薄得对行业内人士没有任何参考价值,连我这个行业外的人也看不出这篇“入门级”的分析文章有何价值。
查看更多评论>>
姓名:
内容:
验证码:   限 5-4000 个字符 已输入 0个字符
有关授权转载、网络合作等事宜请与《融周刊》杂志联系。未经授权,请勿转载或建立镜像。
Copyright 融周刊 All Rights Reserved 版权所有 复制必究